星空體育平臺:哪吒周邊爆火國潮周邊市場的春天來了?
持續(xù)刷新影史紀錄的《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》),也帶火了哪吒相關(guān)的周邊商品銷售。
數(shù)據(jù)顯示,由泡泡瑪特推出的哪吒“天生羈絆”系列盲盒,上線八天后銷售額便突破千萬元,原價69元的單品在閑魚上被炒到五六百元;另外,由FunCrazy與《哪吒2》同步推出的手辦眾籌項目,截止2月6日的總金額已突破1500萬元。
據(jù)淘寶統(tǒng)計,截止2月8日,《哪吒2》官方授權(quán)的卡牌、毛絨玩具等周邊商品,累計銷售額已經(jīng)突破5000萬元。
中國不缺優(yōu)秀的內(nèi)容IP,孫悟空、哪吒等神話人物都是家喻戶曉,而隨著游戲、電影等媒介形式對傳統(tǒng)IP的再塑造,傳統(tǒng)文化被賦予新意,更具潮流感的人物形象和更有普世價值的故事深受年輕人追捧,進一步激發(fā)國潮消費熱。
艾媒咨詢的調(diào)查報告顯示,2023年中國國潮經(jīng)濟市場規(guī)模突破2萬億元,預計2028年將突破3萬億元。
某種程度上,國潮消費的熱度也帶火了《哪吒2》的周邊銷售,但作為一個高度垂直和多場景融合的細分賽道,國潮周邊市場才剛剛起步。
2015年7月,國產(chǎn)動畫電影《西游記之大圣歸來》上映,在“爆冷”斬獲9.5億票房的同時,其在淘寶眾籌上線的電影系列周邊,一天便籌集到1181.6萬元,足見西游記的IP帶動效應。
據(jù)了解,淘寶眾籌的前身是淘寶“淘星愿”,最初是明星發(fā)起項目并由粉絲共同參與;更名后,淘寶眾籌不再局限于粉絲經(jīng)濟,其項目擴展至小眾設計、智能硬件等領域。
不止是《大圣歸來》和《哪吒》系列,國產(chǎn)科幻電影《流浪地球》系列也是通過眾籌模式推廣銷售周邊商品,其第二部官方授權(quán)的衍生品眾籌金額更是高達1.18億元,創(chuàng)下新的紀錄。
一般情況下,IP周邊大約在內(nèi)容上映前半年進行開發(fā)、制作,在作品推出后也就有充足的現(xiàn)貨可供銷售,但開發(fā)周期也不宜太早,因為制作方實際上很難明確預估周邊產(chǎn)品的銷量,一旦作品熱度不足、周邊銷售乏力,庫存壓力也會大幅激增。
對市場前景的不確定性,造成星空體育平臺了周邊推廣的高度謹慎,而選擇眾籌模式更像是一種“按需生產(chǎn)”,先確定前端銷量,再靈活控制后端生產(chǎn),確保損失最小化。
真相可能更殘酷。參與開發(fā)流浪地球衍生周邊的星環(huán)造物公司投資合伙人劉暢認為,過往影視作品的衍生品開發(fā)也沒有一個特別典型的案例能夠給人信心。
2015年上映的《捉妖記》帶火了原創(chuàng)IP——胡巴,但據(jù)導演許誠毅介紹,劇組早期對衍生品開發(fā)不重視,直到電影火爆后,電商平臺出現(xiàn)大量山寨版的胡巴玩偶,制片方不得不加急生產(chǎn)衍生品,但趕工出來的產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,消費者并不認可。
事后,就連《捉妖記》制片人江志強也感嘆道:衍生品以前我不重視,現(xiàn)在可以說很后悔,今后一定會很重視這件事。
《大圣歸來》的周邊開發(fā)也曾遇到過失誤,電影未上映前推出的商品大多為低齡化的書包、鑰匙扣等,這是基于此前對動畫電影觀眾群的判斷,但電影上映后的粉絲群年齡大多在20歲以上,生產(chǎn)商才緊急重新調(diào)整產(chǎn)品戰(zhàn)略。
和內(nèi)容制作一樣,產(chǎn)品開發(fā)與銷售也需要相關(guān)方有足夠的專業(yè)性,打造一款商品往往需要充分的市場調(diào)研和嚴格的品控,尤其品類豐富且工藝要求更高時,品控和版權(quán)保護的作用會更重要。
即便國潮消費站上風口,但具體到相關(guān)IP衍生品領域,國內(nèi)市場仍然是一片藍海,整個環(huán)節(jié)鏈路還不夠精細,比如什么時候開放授權(quán)、在什么渠道推廣,都缺乏統(tǒng)一的標準和明確的模式。
2021年,中國玩具協(xié)會發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,目前全球動漫衍生品80%屬“中國制造”,其中超過1/3產(chǎn)量來自廣東東莞。
不過,從整個衍生品開發(fā)的鏈路來看,生產(chǎn)制造僅處于行業(yè)價值鏈下游,而基于近年來國潮IP形象的崛起,中國在上游原創(chuàng)內(nèi)容開發(fā)領域也取得長足進步,但關(guān)鍵在于,國內(nèi)市場缺少一家集內(nèi)容、商品與銷售為一體的超級IP品牌。
前文提到的《大圣歸來》,當年曾與娛樂產(chǎn)品公司娛貓合作開發(fā)衍生品,并且簽訂了六年的獨家周邊商品授權(quán)。只不過娛貓涉足領域廣泛,同時也為電視劇、綜藝和明星個人開發(fā)衍生品,并不完全聚焦于國潮周邊。
在潮玩領域最為突出的泡泡瑪特,在衍生品領域具備很強的渠道和產(chǎn)品開發(fā)能力,也曾和國際IP聯(lián)名合作,但泡泡瑪特的原創(chuàng)內(nèi)容能力并不突出,Molly等相關(guān)知名IP的內(nèi)容延展性也有所欠缺。
近年來,泡泡瑪特也在補強IP內(nèi)容的短板,不僅參與投資《新神榜:哪吒重生》《白蛇2青蛇劫起》等國產(chǎn)動畫電影,還投資了二次元內(nèi)容公司“兩點十分動漫”、國風品牌“十三余”等。
去年6月,泡泡瑪特推出第一款基于自家IP的手游《夢想家園》,但卻被部分玩家批評稱“玩法單一、劇情豐富度不足”,過于明顯地對標《動物森友會》。
2018年,海爾集團制作了新版《海爾兄弟宇宙大冒險》,試圖復制當年《海爾兄弟》動畫熱播的盛況,但由于片中大量暗示對海爾新家電產(chǎn)品的功能介紹,被網(wǎng)友評價為“純粹的廣告片”,播出后也并未掀起太多討論。
同樣是在2018年,《三只松鼠》系列動畫上線,其中的三位松鼠人偶主人公在參與了三只松鼠的上市敲鐘儀式,但在2020年《三只松鼠之松鼠小鎮(zhèn)2》播出后,這一IP動畫再無后續(xù)消息。
會做內(nèi)容可能做不好產(chǎn)品,會做產(chǎn)品的不一定能做好內(nèi)容,這是大量嘗試打造IP的國產(chǎn)品牌經(jīng)常會遇到的問題,而由于市場上缺乏獨立、專業(yè)、足夠規(guī)模的衍生品開發(fā)公司,很多品牌方和產(chǎn)品方也只能“硬著頭皮上”。
但市場共識是,要真正發(fā)展好國潮IP周邊,必須走向行業(yè)的最上游,必須深入到商業(yè)價值最大的環(huán)節(jié),必要情況下就要做全鏈路生意。
1960年,麥當勞獨家贊助了一檔名為“波索馬戲團”的兒童節(jié)目,并讓節(jié)目中波索的扮演者打廣告,獲得了良好的廣告效益,后來節(jié)目停辦,麥當勞決定創(chuàng)造出一個自有的品牌人物形象,于是就有了麥當勞叔叔。
在國外,內(nèi)容公司與快消品牌成功打造的IP周邊衍生品,往往都能持續(xù)創(chuàng)造利潤,比如日本國民動漫形象“皮卡丘”,誕生二十年來的產(chǎn)品售賣及周邊授權(quán)等累計獲利超過900億美元;北美知名IP《星球大戰(zhàn)》系列九部電影,IP衍生品累計收益超過400億美元。
在國內(nèi),基于國潮消費的IP周邊市場正在繁榮生長,年輕人更是非常青睞國潮消費。中國青年報社的調(diào)查顯示,80.7%的受訪青年認為國潮是當代青年的一種潮流風向標,84.6%的受訪青年愿意向其他人推薦國潮產(chǎn)品及品牌。
政策也高度肯定國潮消費發(fā)展的意義。2024年《政府工作報告》中提到,要積極培育智能家居、文化與旅游、體育賽事、國貨“潮品”等新的消費增長點。
今年1月,游戲科學正式在線上線下推出官方衍生品,相關(guān)產(chǎn)品均源自游戲科學子品牌“黑神話BLACKMYTH”,該品牌由游戲科學100%自主出品,全程負責設計與監(jiān)督生產(chǎn)的唯一官方品牌。
品牌官方還表示,黑神話BLACKMYTH未來不止是一款或幾款具體游戲的衍生,而是能夠成為一個有品質(zhì)也有品味的玩家生活品牌,長期而言還會有更多原創(chuàng)設計,以及未曾在游戲中發(fā)布的獨家內(nèi)容。
在快消品領域,蜜雪冰城旗下的“雪王”,更是目前國內(nèi)少有的、經(jīng)過系統(tǒng)性開發(fā)和布局的品牌IP形象。
如今,“雪王”不僅是蜜雪冰城產(chǎn)品的重要品牌標識,還擁有一首洗腦主題曲、兩季專屬動畫片、微信表情包、官方短視頻賬號、以及被官方封為“蜜雪冰城首席品控官”。
值得一提的是,2023年8月,“雪王”動畫《雪王駕到》在各大視頻平臺上線億次,有網(wǎng)友評價稱:買奶茶的也懂講故事。
再看這次的《哪吒2》,泡泡瑪特與其聯(lián)合開發(fā)產(chǎn)品也用時大約一年半,并且在還原電影名場面的同時,還做了不少二創(chuàng)設計。
無論是從傳統(tǒng)神話中汲取“養(yǎng)料”,還是基于自身品牌定位開發(fā)原創(chuàng)IP,越來越多的國內(nèi)公司走上了深耕細作IP開發(fā)與周邊衍生品的道路,面對短期利益與品牌推廣,國潮IP周邊的道路必然是長期主義,這就需要更多文娛公司和消費品牌的堅持。
1.《泡泡瑪特 夢想家園 上線首月,自帶IP表現(xiàn)如何?》,來源:觸樂
2.《 流浪地球2 周邊9天眾籌1.18億,數(shù)字背后意義更大》,來源:新京報
3.《價格高?品類少?預售長?從黑神話衍生品聊聊游戲公司出谷難》,來源:剁椒Spciy